王者荣耀,作为一款深受广大玩家喜爱的MOBA手游,自2015年问世以来,便以其独特的游戏玩法和丰富的社交功能,迅速占领了市场。然而,在这辉煌的背后,王者荣耀也有着一段不为人知的前身故事。
王者荣耀的前身可以追溯到2011年,当时腾讯公司内部成立了一个名为“天美工作室群”的团队,致力于研发MOBA类游戏。这个团队的首个项目便是《霸三国OL》,一款以三国时期为背景的客户端游戏。
《霸三国OL》采用了4V4的对战模式,可控小兵单位,并使用了虚幻3引擎。虽然这款游戏在当时具有一定的市场潜力,但由于技术难度和运营成本等因素,最终未能取得预期的成功。
然而,《霸三国OL》的研发过程中积累的技术和经验,为后来的《王者荣耀》奠定了坚实的基础。2015年7月,《王者荣耀》内测开始,10月正式公测。与《霸三国OL》相比,《王者荣耀》在游戏模式、商业模式和社交系统等方面进行了全面升级,使其迅速成为MOBA手游市场的佼佼者。
在《王者荣耀》正式上线之前,其名字经历了多次演变。最初的名字是《英雄战迹》,寓意着英雄们在战场上的英勇事迹。随后,名字改为《王者联盟》,强调玩家在游戏中追求荣耀、成为联盟之王的愿景。最终,在2015年11月,游戏正式更名为《王者荣耀》,寓意着玩家在游戏中成为王者荣耀,书写属于自己的传奇。
2016年:王者荣耀举办首届TGA移动游戏大赛,吸引了众多玩家参与。
2017年:王者荣耀推出国际版,覆盖东南亚、北美、拉美、欧洲、日韩等市场。
2018年:王者荣耀国际邀请系列赛(Honor of Kings Invitational Series,简称 INV)正式开启,分为洲际邀请赛和全球邀请赛两个阶段。
2020年:王者荣耀全球注册用户突破5亿,成为全球最受欢迎的MOBA手游。
王者荣耀的前身故事充满了曲折与挑战,但正是这些经历,使得这款游戏在MOBA手游市场脱颖而出。如今,王者荣耀已经成为全球范围内最具影响力的MOBA手游之一,其发展历程也成为了中国游戏产业的缩影。