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c语言购票系统,从设计到实践

时间:2024-11-18 来源:网络 人气:

C语言实现购票系统:从设计到实践

一、需求分析

在开始编写购票系统之前,我们需要明确系统的基本需求。以下是一个简单的购票系统需求分析:

用户注册与登录

电影信息展示

选座购票

订单支付

订单查询与取消

二、系统设计

根据需求分析,我们可以将购票系统分为以下几个模块:

用户模块:负责用户注册、登录、信息管理等功能。

电影模块:负责电影信息展示、分类、搜索等功能。

选座模块:负责用户选座、座位状态管理等功能。

订单模块:负责订单创建、支付、查询、取消等功能。

三、C语言实现

下面我们将以用户模块为例,展示如何使用C语言实现购票系统。

1. 用户模块设计

用户模块主要包括用户注册、登录、信息管理等功能。以下是一个简单的用户模块设计:

用户注册:用户输入用户名、密码、邮箱等信息,系统验证信息后注册成功。

用户登录:用户输入用户名和密码,系统验证信息后登录成功。

信息管理:用户可以修改个人信息,如密码、邮箱等。

2. 用户模块实现

以下是一个简单的用户模块实现示例:

```c

include

include

define MAX_USER 100

define USERNAME_LEN 50

define PASSWORD_LEN 50

define EMAIL_LEN 100

typedef struct {

char username[USERNAME_LEN];

char password[PASSWORD_LEN];

char email[EMAIL_LEN];

} User;

User users[MAX_USER];

int user_count = 0;

// 用户注册函数

void register_user() {

if (user_count >= MAX_USER) {

printf(


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