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c语言 停车场管理系统,系统设计

时间:2024-10-26 来源:网络 人气:

随着城市化进程的加快,汽车数量不断增加,停车难问题日益突出。为了提高停车效率,减少交通拥堵,停车场管理系统应运而生。本文将介绍一个基于C语言的简单停车场管理系统,通过栈和队列实现车辆进出管理,并计算停车费用。

系统设计

本停车场管理系统采用栈和队列两种数据结构。栈用于模拟停车场,队列用于模拟车场外的便道。车辆按照到达时间的先后顺序停放,当停车场满时,后来的车辆将在便道上等待。当有车辆离开时,便道上的第一辆车将进入停车场。

数据结构

以下是停车场管理系统中涉及到的数据结构定义:

```c

include

include

define MAX_SIZE 100 // 停车场最大容量

typedef struct Node {

int number; // 车牌号

int time; // 停车时间

} Node;

typedef struct Stack {

Node data[MAX_SIZE];

int top;

} Stack;

typedef struct Queue {

Node data[MAX_SIZE];

int front;

int rear;

} Queue;

// 初始化栈

void InitStack(Stack s) {

s->top = -1;

// 判断栈是否为空

int IsEmptyStack(Stack s) {

return s->top == -1;

// 入栈

int PushStack(Stack s, Node node) {

if (s->top == MAX_SIZE - 1) {

return 0; // 栈满

}

s->data[++s->top] = node;

return 1;

// 出栈

Node PopStack(Stack s) {

if (IsEmptyStack(s)) {

Node node = {-1, -1};

return node;

}

return s->data[s->top--];

// 初始化队列

void InitQueue(Queue q) {

q->front = q->rear = 0;

// 判断队列是否为空

int IsEmptyQueue(Queue q) {

return q->front == q->rear;

// 入队

int EnQueue(Queue q, Node node) {

if ((q->rear + 1) % MAX_SIZE == q->front) {

return 0; // 队列满

}

q->data[q->rear] = node;

q->rear = (q->rear + 1) % MAX_SIZE;

return 1;

// 出队

Node DeQueue(Queue q) {

if (IsEmptyQueue(q)) {

Node node = {-1, -1};

return node;

}

Node node = q->data[q->front];

q->front = (q->front + 1) % MAX_SIZE;

return node;

功能实现

停车场管理系统的主要功能包括:

车辆到达:将车辆信息(车牌号、停车时间)入队。

车辆离开:计算停车费用,并将车辆信息出队。

车辆进入停车场:将车辆信息从便道队列移至停车场栈。

车辆离开停车场:将车辆信息从停车场栈移至便道队列。

代码示例

以下是一个简单的停车场管理系统代码示例:

```c

include

include

// ...(此处省略数据结构定义和初始化函数)...

// 计算停车费用

int CalculateFee(int time) {

// 根据停车时间计算费用,此处仅为示例

return time 10;

// 主函数

int main() {

Stack parkingLot;

Queue waitingQueue;

InitStack(&parkingLot);

InitQueue(&waitingQueue);

// ...(此处省略车辆到达和离开的处理)...

return 0;

本文介绍了基于C语言的简单停车场管理系统,通过栈和队列实现车辆进出管理,并计算停车费用。该系统具有以下特点:

使用栈和队列两种数据结构,实现车辆进出管理。

支持车辆到达、离开、进入停车场和离开停车场等功能。

计算停车费用,方便用户了解停车费用。

通过本文的介绍,读者可以了解到停车场管理系统的基本原理和实现方法,为实际开发类似系统提供参考。


作者 小编

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