时间:2024-10-13 来源:网络 人气:
DNF防沉迷系统起源于2005年,由新闻出版署联合有关部门提出。该系统旨在解决未成年人沉迷网游的现状,通过技术手段对未成年玩家的游戏时间进行限制,以保障他们的身心健康。经过多年的发展,DNF防沉迷系统不断完善,已成为我国网络游戏行业的重要监管措施。
DNF防沉迷系统主要针对未满18岁的用户和身份信息不完整的用户。以下是该系统的具体规则:
未成年人角色累计在线3小时以内,属于健康游戏时间,不受到防沉迷系统的影响。
未成年人累计在线3小时以上5小时以内,属于疲劳游戏时间,其所有收益(包括但不限于各种经验收益、金钱收益、物品掉落率)降低为正常值的一半。
未成年人累计在线5小时以上,属于不健康游戏时间,其所有收益降为0。
玩家累计下线5小时,则累计在线时间清零,累计下线时间也清零。如再上线则重新累计在线时间和下线时间。
被列入防沉迷系统的用户在线满3小时后,将不能游戏中相关任务。
自DNF防沉迷系统实施以来,取得了显著的效果。一方面,该系统有效遏制了未成年人沉迷网络游戏的现象,保护了他们的身心健康;另一方面,也有利于营造一个绿色健康的游戏环境,促进我国网络游戏行业的健康发展。
提高识别准确率,确保防沉迷系统对未成年人的有效监管。
加强与其他监管措施的联动,形成全方位的保护体系。
引入人工智能技术,实现更加智能化的监管。
DNF防沉迷系统是我国网络游戏行业的重要监管措施,对于保护未成年人健康成长具有重要意义。在未来的发展中,我们期待DNF防沉迷系统能够不断完善,为我国网络游戏行业的健康发展保驾护航。